關于我的世界羊毛機,我的世界羊這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、《我的世界》中很多動物都是可以繁殖的,而且也有不同的作用。
2、接下來我們就為玩家們介紹羊這種動物的詳細資料!羊是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。
3、而且未剪毛的羊能被染料染色后生產16色的其一種有色 羊毛。
4、羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長,而且通常會自然產生以下色種:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉紅。
5、殺死一只成年羊會 掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。
6、殺死小羊則什么都得不到。
7、屬性:生命值8生成于:上方至少有2格空間的非透明方塊上得分:10首次出現(xiàn)版本:Classic 0.27 生存測試 (2009年10月25日)網絡ID:91存檔ID:Sheep掉落物:羊毛(1—3)使用剪刀右擊(剪毛)羊毛(1)沒有被剪毛時死亡經驗值:1 - 3外觀:大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。
8、它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。
9、用途:羊是取得羊毛的最簡單途徑,因為用線來合成它們會比較繁瑣。
10、你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。
11、幫一只羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。
12、如 果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死于火焰?zhèn)慝@得比平常更多的羊毛。
13、在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,也就是把草方塊變成泥土方 塊,來重新長出羊毛;它們也能夠吃掉草叢。
14、小羊比成年羊吃草速度更快。
15、羊會低頭并點頭來表達吃草的動作,雖然小羊的頭比較像是整個探到泥土里。
16、羊如果被火、仙人掌或狼殺死時只會掉一個羊毛。
17、羊毛也可以用四根線合成。
18、不過對玩家來說替羊剪毛很明顯會比打倒蜘蛛安全得多。
19、由于床是整個游戲中最重要的物品之一,因此在生存模式游戲開始時先尋找羊無疑是一個明智的選擇。
20、否則,您會因為整夜躲在自己家中而感到無聊。
21、一個方塊的羊毛可以和一個單位的染料來合成有色羊毛。
22、但是,更有效率的方法是拿著染料然后右擊一只未剪毛的羊,因為被染色后的羊可以剪下1-3塊羊毛,并 且被染色的羊會重新長出染色的羊毛。
23、這樣玩家可以得到源源不斷的染色羊毛。
24、基于以上原因,對于喜歡裝飾、建筑的玩家來說,一個能夠不斷提供各類羊毛的羊牧 場是一種很棒的選擇。
25、行為:羊是游戲中智力低下生物的一種,已知它們會在游蕩的過程中自己跳進巖漿里。
26、就跟其它被動型生物一樣,羊會漫無目的地游蕩,通常以2-8只為一個族群生成。
27、 即使你羊群有一段距離,你也可以聽到它們的羊咩聲。
28、當它們碰到障礙物時,會試著想跳越它,即便那樣東西可能高到不可能跳越,這一行為可以和壓力板結合以利 用,從而不斷發(fā)出紅石信號,可以用于驅動某些紅石系統(tǒng)。
29、羊可以游泳所以沒必要避開水域,所以看到一群羊在水里跳上跳下是很尋常的景觀。
30、羊的顏色不會影響它 的行為。
31、羊會吃草,把草方塊變成泥土或吃掉草叢,這可以讓它們被剪掉的羊毛重新長出來。
32、重新長出來的羊毛會跟它被剪之前的羊毛顏色一樣,而不是它們原本的 顏色(如果被染色過)。
33、狼群可能會攻擊落單的羊。
34、如果你想單獨引誘一只羊出來喂養(yǎng)或者剪毛,你可以在手上拿著小麥,這樣它便會一直跟著你。
35、但是記住這對所 有的羊都有效,所以當附近有群羊的時候它們都會簇擁過來。
36、當你想建立一個大型的羊牧場時,可以拿著小麥引誘羊群使得它們都掉到一個坑里來限制它們。
37、繁殖:給兩只羊分別喂食小麥能讓它們進行交配來生出一只小羊,兩次喂食的間隔為5分鐘。
38、如果父母雙方的顏色是“可調和”(即相應的兩種染料物品可以合成出第三種 染料)的情況,那幺小羊的顏色將是父母混合之后的顏色(例如,藍色的羊 + 白色的羊 = 淡藍色的羊);否則,小羊的顏色會與其父母中的一只相同。
39、即使小羊的父母被剪過毛,小羊也會與其父母的顏色相同。
40、這種規(guī)律可以被利用來獲得大量的有色羊 毛,而不用依賴一些罕見的染料如青金石染料。
41、大部分羊都是白色的,其生成幾率為81.836%。
42、淡灰色、灰色以及黑色羊的平均生成率為5%。
43、所以使用刷怪蛋生成一只有色羊的理論概率為15%。
44、棕色羊有著不同于其它羊的3%的生成幾率,雖然有很多傳言說它們更容易在山崖生物群系生成。
45、最稀有的是粉色羊,自然生成幾率僅有0.164%。
46、所以更有必要靠染料將羊染色來獲取有色羊毛。
47、羊的顏色:天然的羊(依照稀有度排列)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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