關(guān)于憋死牛的規(guī)則,憋死牛這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、游戲的規(guī)則是這樣的:先在地上畫一個(gè)大大的“區(qū)”字作為棋盤,再在“區(qū)”字右側(cè)的兩個(gè)角之間畫一個(gè)圓圈作為“井”,這眼“井”在后面的走棋過程中是不可以逾越的。
2、對(duì)弈雙方各執(zhí)兩枚棋子,棋子一般都是就地取材。
3、你用兩片貝殼,我就用兩塊瓦片;你用兩片樹葉,我就用兩粒石子,總之是有所區(qū)別就行了。
4、每人所執(zhí)的那兩枚棋子就是所謂的“?!薄?/p>
5、游戲開始前,兩人先將棋子擺好。
6、具體擺法是:一方將兩枚棋子擺在“區(qū)”字左側(cè)那一豎的兩端,另一方則擺在右側(cè)的兩個(gè)角上,只留出“區(qū)”字中間的交叉點(diǎn)作為走棋的空當(dāng)。
7、通過“包袱剪子錘”分出誰先走棋之后,游戲就可以開始了。
8、“區(qū)”字狀的棋盤上總共有五個(gè)交叉點(diǎn),而棋子就占去了四個(gè),所以每人每次只能沿著“區(qū)”字里面或橫或豎或斜的線段挪動(dòng)一個(gè)位置,而落棋必須在交叉點(diǎn)上。
9、該游戲并不以吃掉對(duì)方棋子為目的,而是以“憋死”對(duì)方為贏。
10、兩個(gè)人在輪流走棋過程中,什么時(shí)候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那么走投無路的一方就算輸了。
11、拓展資料:該游戲的產(chǎn)生有一定時(shí)代局限性。
12、在生產(chǎn)力不發(fā)達(dá)的過去,人們學(xué)習(xí)、工作之余并沒有現(xiàn)代生活中這樣豐富多彩的娛樂活動(dòng)(如:網(wǎng)絡(luò)游戲、KTV、各種體育運(yùn)動(dòng)),娛樂方式的缺乏導(dǎo)致了“憋死?!薄ⅰ拔遄悠濉薄ⅰ安A椫椤钡纫慌鷮?duì)物質(zhì)條件要求很低,而又隨時(shí)隨地可以進(jìn)行的簡易游戲。
13、雖然這些游戲?qū)ξ镔|(zhì)條件的要求不高,但是由于這些游戲往往無法由一個(gè)人單獨(dú)完成,所以客觀上大大促進(jìn)了人與人之間的溝通、交流,對(duì)培養(yǎng)人們的社會(huì)、集體觀念起到很大作用。
14、然而,隨著社會(huì)生產(chǎn)力的不斷進(jìn)步、人們生活節(jié)奏的不斷加快,“憋死?!钡取肮爬稀钡挠螒蛑饾u開始不能滿足人們對(duì)娛樂活動(dòng)的感官要求,隨著時(shí)間的推移,這些產(chǎn)生于過去的游戲?qū)?huì)慢慢淡出歷史舞臺(tái)。
15、參考資料:憋死牛-百度百科。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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