關(guān)于混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌官網(wǎng)下載,混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、在混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌里面,玩家可以體驗(yàn)到類似Dota的游戲感受,對(duì)于游戲中的每個(gè)角色,需要搭配好銘文和石板才能獲得英雄最大的效果,下面是這款游戲的入門攻略,新手玩家可以看看。
2、入門攻略通用天賦1.斗守2.斗輔.3法守4.法輔5.守輔6.輔守斗守天賦:斗士23點(diǎn).守衛(wèi)17點(diǎn)斗士23點(diǎn)足以發(fā)揮出斗士的攻擊效果.17點(diǎn)守衛(wèi)大幅度提升影響的生存能力!守衛(wèi)天賦主要:額外治療量和背水一戰(zhàn),其他自己取舍!個(gè)人比較喜歡3點(diǎn)升級(jí)加血上限,這個(gè)和保護(hù)等都有互相提升效果!當(dāng)然也可以換3點(diǎn)減傷!差別不大優(yōu)點(diǎn):攻擊高,生存能力強(qiáng).額外治療量效果明顯.越后期效果越明顯缺點(diǎn):前期續(xù)航能力較差.「推薦33使用,3大手你懂的」斗輔:13點(diǎn)或14!主要是移速和升級(jí)回復(fù)!斗士大同小異!斗士26點(diǎn)更高的提升輸出.14點(diǎn)輔助大幅度提高續(xù)航回復(fù)能力及經(jīng)濟(jì)和移動(dòng)速度.優(yōu)點(diǎn):高輸出.前中期高續(xù)航升級(jí)回復(fù)能力,移速和經(jīng)濟(jì)上小優(yōu)勢(shì).缺點(diǎn):脆皮,后期升級(jí)緩慢回復(fù)效果低微.級(jí)高效果很小很小輸出型法師天賦輔助加13足以!當(dāng)然要14點(diǎn)也行!從法師破甲里扣一點(diǎn)出來!個(gè)人認(rèn)為25作用不是很大!一個(gè)才25,10個(gè)助攻也才250!20個(gè)也才500作用不是很大!優(yōu)點(diǎn):高輸出!高移速!高續(xù)航!缺點(diǎn):脆皮! 法師對(duì)移速要求普遍比斗士高!出鞋比斗士早!對(duì)回復(fù)續(xù)航能力也要求較大! 但怕騎士玉龍這類有突破技能英雄!ps:法師終極看英雄而輪!比如賭徒此類英雄必加!法守:將13點(diǎn)加進(jìn)守衛(wèi)額外治療! 優(yōu)點(diǎn):高數(shù)出不容易被秒!33有大手效果更加!缺點(diǎn):續(xù)航能力較差!首先33不管斗士還是法師!你不可能一直霸線!就算滿狀態(tài)看時(shí)機(jī)還是得回家更新裝備!一直霸線只會(huì)導(dǎo)致裝備落后而團(tuán)戰(zhàn)輸或被拿龍!續(xù)航能力差這點(diǎn)完全可以尼補(bǔ)!團(tuán)戰(zhàn)可能你放撥技能就會(huì)被集火秒!所以33守衛(wèi)必備!不僅肉而且一個(gè)大手加得多!再者就是55!自帶石板bug被傳送可以加血這個(gè)可以出發(fā)守衛(wèi)的額外治療!藍(lán)完全可以控buff解決!這能增強(qiáng)藍(lán)續(xù)航能力! 當(dāng)然我55輔助用得多!只是都提下而已!守輔天賦法師點(diǎn)的是減cd!這個(gè)看銘文點(diǎn)!湊夠就行!得算準(zhǔn)了!別溢出浪費(fèi)終極不需要點(diǎn)!需要前置天賦!浪費(fèi)!輔助點(diǎn)14主輔助主要是1150光環(huán)移速回復(fù)!!個(gè)人認(rèn)為不如守輔!光環(huán)范圍太小!加的也不多! :出門買龍血也不見比主守肉多少!出門兩500加眼或藥這可行!畢竟前期還是得有點(diǎn)攻擊支撐!保護(hù)石板不管33還是55。
3、高端開黑還是路人開擼,絕對(duì)實(shí)用!性價(jià)比較高的石板之一。
4、屬于成長(zhǎng)型防御石板。
5、按自身血量成長(zhǎng)欲望攻擊型石板。
6、已受到傷害轉(zhuǎn)化為攻擊。
7、攻擊明顯提高。
8、誰用誰知道!首先說說33石板搭配!我一般用保護(hù)欲望不朽!原因很簡(jiǎn)單:保護(hù)必備!以免一下被秒!欲望相當(dāng)于多了個(gè)1100,而不朽是33語音開黑必備!配合守衛(wèi)天賦一個(gè)大手506的血!30%以下生效!語音都能掌握好時(shí)機(jī)!誰用誰知道!55裘瀆神器不解釋!你值得擁有!當(dāng)然是對(duì)于有補(bǔ)刀有輸出能力的英雄而言!肉控輔助不適合!根本沒幾個(gè)刀!還有就是要看看你缺什么。
9、就拿什么來補(bǔ)。
10、英雄。
11、石板。
12、銘文。
13、天賦。
14、戰(zhàn)術(shù)。
15、陣容。
16、以及每個(gè)人的性格不同。
17、搭配也不同、適合別人的不一定適合自己。
18、我只是大概給個(gè)方向。
19、比如猥瑣放風(fēng)箏的就用有恢復(fù)天賦的天賦半血就跑的就用用保護(hù)性和或天賦等來彌補(bǔ)喜歡輸出激進(jìn)ganke操作好的節(jié)奏控制好的就用耳語欲望,等等。
20、這里說一個(gè)石板。
21、大家對(duì)他的存在很大的誤區(qū)。
22、耳語、沒削弱之前的超神器。
23、削弱之后其實(shí)依舊很牛逼。
24、他是屬于成長(zhǎng)性攻擊石板。
25、按照自身攻擊的“總和”遞增、這里推薦一套輸出型版:耳語。
26、欲望。
27、保護(hù)。
28、(大部分斗士)保護(hù)是為了提高生存能力,ganke更放心點(diǎn)。
29、耳語與欲望搭配能起到互相提升效果。
30、欲望疊加的傷害是疊加進(jìn)耳語的計(jì)算公式里的。
31、你相信。
32、前中期落后1000左右經(jīng)濟(jì)帶這套對(duì)A不弱對(duì)方嗎?后期效果提升更大。
33、對(duì)方:只要不一樣的石板隨意配。
34、當(dāng)然你別叫我斗輔 他斗守。
35、這樣對(duì)A守衛(wèi)有優(yōu)勢(shì)。
36、由于這些搭配都牽扯到英雄和石板銘文召喚師技能性格等。
37、所以這里先大概的講解一下。
38、后面會(huì)對(duì)某個(gè)英雄進(jìn)行單獨(dú)的全面講解。
39、將提升發(fā)揮出最大效果。
40、這里我推薦一款當(dāng)初我和吧花用的法師天賦。
41、14/13/1313是守衛(wèi)和輔助。
42、守衛(wèi)加到額外治療,輔助加到升級(jí)回血。
43、14點(diǎn)加法師。
44、偏向33高端局這樣可以算是比較全面的一個(gè)加點(diǎn)。
45、3大手配合石板提高最大化,輔助升級(jí)回血對(duì)33還是比較重要的。
46、法師比較看重移速。
47、團(tuán)戰(zhàn)會(huì)因集火殺死對(duì)方一名英雄而升級(jí)回而恢復(fù)狀態(tài)。
48、當(dāng)然這套我和吧花早已經(jīng)不用了,由于不一定適合大家和其他原因這里先不說。
49、有的人會(huì)說這樣輸出少,其實(shí)少不了多少。
50、法師后面的技能一個(gè)是吸血。
51、33法師吸血效果真心小。
52、團(tuán)戰(zhàn)一波你滿吸血也才吸沒多少。
53、一個(gè)是150%傷害。
54、這個(gè)看人品。
55、一個(gè)是血少加攻擊。
56、這些全部都舍棄掉。
57、把游戲玩精的人對(duì)技能CD的計(jì)算。
58、對(duì)時(shí)間大小龍的刷新。
59、對(duì)經(jīng)驗(yàn)條的計(jì)算。
60、對(duì)英雄位置的大致位置對(duì)地理位置的運(yùn)用,對(duì)雙方裝備的差距等等都要有一定的了解。
61、很大部分人其實(shí)都知道這些,但是真正運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)的很少。
62、這樣那等于不會(huì)。
63、前面提到的33輔助升級(jí)回血就涉及到對(duì)經(jīng)驗(yàn)條的控制。
64、團(tuán)戰(zhàn)前盡量控制在殺死對(duì)方英雄后湊夠經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
65、輔助天賦方面。
66、很多人還是保留以前BUG弓的加點(diǎn)。
67、我個(gè)人還是覺得沒必要的。
68、原因:1.浪費(fèi)天賦點(diǎn)。
69、湊夠前置天賦點(diǎn)才可以加第4排。
70、為了加他。
71、你只能在回血或回藍(lán)上面多加點(diǎn)。
72、2.完全可以讓其他輔助英雄帶。
73、3.范圍小。
74、4.只加物理。
75、銘文選擇首先我說說魔攻和破魔之間的選擇魔攻比破魔好(力量和破甲也一樣)別跟我扯什么前期攻擊好后期破防好,經(jīng)過各種試驗(yàn),或者是公式計(jì)算。
76、攻擊完勝。
77、然后就是秩序銘文的選擇:如果沒記錯(cuò)的話秩序里面只有血和CD有用(法師)既然前面天賦我放棄了CD,所以銘文我照樣放棄(不然會(huì)造成浪費(fèi))而選擇了血上限,結(jié)合火人這英雄的被動(dòng)。
78、3技能有血上限有加攻擊。
79、銘文這樣配置不僅結(jié)合了英雄的特點(diǎn),也結(jié)合了石板的選擇。
80、血即可以給火人加肉又可以加攻擊,還有就是提升了保護(hù)石板的效果這樣就是我對(duì)火人這個(gè)英雄各方面最大化屬性提升的配置。
81、(當(dāng)然指335,5需要修改)斗士天賦基本用前面的通用天賦就可以,做局部修改就行。
82、天賦爭(zhēng)議不是很大。
83、也很好選擇。
84、銘文用力量+爆傷(個(gè)人比較推薦)或者力量+暴擊也可以當(dāng)然SOLO之類的選血上限銘文也可以,大部分斗士就不多做多余的說明了。
85、英雄如何配套才能發(fā)揮出最強(qiáng)屬性,需要注意以下幾點(diǎn):1.英雄的定位,特點(diǎn)等2.地圖差別。
86、不同的地圖加點(diǎn)也有不同的差距3.陣容選擇等4.天賦和召喚師技能5.石板和銘文選擇6.出裝及出裝順序7.性格特點(diǎn)結(jié)合這些,打造一套屬于自己的專屬.這些其實(shí)都有相呼應(yīng)的.如何才能提升最好的效果自己可以慢慢修改,制定一個(gè)大致的方向前進(jìn).終有一天會(huì)到達(dá)終點(diǎn).。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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