霽彩華年,因夢(mèng)同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨(dú)癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨(dú)癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測(cè)兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對(duì)抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險(xiǎn)增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點(diǎn)上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對(duì)腦癌結(jié)果的預(yù)測(cè) 地中海飲食通過腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長(zhǎng)得快 物質(zhì)的使用會(huì)改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個(gè)月,3大平臺(tái),300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點(diǎn),天與帶來了一場(chǎng)屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤(rùn)系”大動(dòng)作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購華潤(rùn)圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營(yíng)銷推向新高峰 150個(gè)國家承認(rèn)巴勒斯坦國意味著什么 中國海警對(duì)非法闖仁愛礁海域菲船只采取管制措施 國家四級(jí)救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動(dòng) 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績(jī)“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會(huì),彰顯科研實(shí)力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時(shí)代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡(jiǎn)單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測(cè)患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測(cè)正成為主流 血液測(cè)試顯示心臟存在排斥風(fēng)險(xiǎn) 無需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)孩子的大腦有很大幫助 研究人員開發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項(xiàng)研究評(píng)估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊(duì)探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長(zhǎng) 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險(xiǎn) 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險(xiǎn) STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎(jiǎng)項(xiàng),新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
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我的世界劍怎么橫著砍(我的世界劍怎么合成)

關(guān)于我的世界劍怎么橫著砍,我的世界劍怎么合成這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、我的世界游戲中玩家可以自己尋找材料,合成自己想要的工具或者是武器系統(tǒng),制造可能有一定的難度,下面給大家?guī)砦业氖澜鐒铣煞椒ā?/p>

2、劍(Sword)是一種可合成的武器,用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>

3、劍也可以更快地破壞某些方塊(螢石塊或蜘蛛網(wǎng))。

4、使用劍攻擊船或礦車也可以摧毀得更快,但不會(huì)降低耐久度。

5、僵尸豬人也會(huì)拿著金劍。

6、先前僵尸豬人不會(huì)掉落金劍,但自快照 12w06a 后會(huì)有很低的幾率掉落。

7、12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。

8、屬性:類型:武器耐久度:木質(zhì):60石質(zhì):132鐵質(zhì):251金質(zhì):33鉆石質(zhì):1562可堆疊:不可以可再生:是用途:劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>

9、在成功擊中后,劍的耐久度便會(huì)降低。

10、劍也可以更快地破壞某些方塊。

11、使用劍摧毀方塊會(huì)降低雙倍的耐久度。

12、合成:下表列出劍的不同材質(zhì)對(duì)攻擊力以及耐久度的影響。

13、致命一擊最高會(huì)有50%的傷害加成(只取整數(shù)),加上2 (心)的傷害。

14、計(jì)算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”。

15、總輸出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大傷害”。

16、戰(zhàn)斗指引:劍是一種近身武器(即使看起來比較長(zhǎng)),不會(huì)有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。

17、在早期版本中,劍會(huì)輸出比弓箭更多的傷害。

18、雖然劍的攻擊力決定于其材質(zhì),但木劍的攻擊力也與箭相同。

19、但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。

20、一個(gè)使用劍而不會(huì)受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。

21、另外玩家頭頂也必須有一個(gè)方塊使得2格高的生物不能走進(jìn)壕溝里。

22、這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時(shí)候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報(bào)復(fù)。

23、這種方法可以應(yīng)用在要塞防御中,但面對(duì)蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無用。

24、攻擊力越高的劍對(duì)玩家越有利,因?yàn)橥婕夷茉诟俚墓舸螖?shù)下殺死生物,減少受傷的機(jī)會(huì)。

25、基于一些原因你也可以盡量減少劍的使用次數(shù)從而增加劍的使用時(shí)間。

26、除非玩家經(jīng)常會(huì)遭遇戰(zhàn)斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長(zhǎng)。

27、玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)劍很容易“保存下來”,在意外情況如掉進(jìn)巖漿時(shí)丟掉劍的次數(shù)甚至比用壞劍的次數(shù)要多。

28、鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對(duì)于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因?yàn)殂@石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無盔甲的玩家)的攻擊次數(shù)。

29、在對(duì)付爬行者時(shí)這是極大的優(yōu)勢(shì),可以在爬行者爆炸前干掉它們。

30、這些因素使鉆石劍的制作十分值得。

31、不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對(duì)抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠(yuǎn)距離攻擊并能夠蓄力的弓。

32、若你必須使用劍,則應(yīng)該采用“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)。

33、擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時(shí)候再上前砍,重復(fù)數(shù)次。

34、如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續(xù)攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死它。

35、但這種戰(zhàn)術(shù)比較危險(xiǎn),需要練習(xí);而一旦爬行者在攻擊過程中走偏,就會(huì)導(dǎo)致玩家的陣亡。

36、爬行者趨向于偏自己的右方移動(dòng),因此玩家需要記得適當(dāng)將準(zhǔn)星偏向自己的左方攻擊。

37、不過,對(duì)于有擊退效果的劍來說,“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)就變得次要了。

38、Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰(zhàn)斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會(huì)擊退數(shù)方塊遠(yuǎn)。

39、這在對(duì)付爬行者時(shí)是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。

40、玩家只需要保證爬行者身后沒有障礙物阻礙。

41、不過這種戰(zhàn)術(shù)不推薦用在窄小的空間里,而應(yīng)該應(yīng)用在開闊地帶。

42、有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)中,這種效果可以代替疾跑。

43、如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。

44、不過與疾跑戰(zhàn)術(shù)一樣,這種劍不推薦在與骷髏對(duì)抗時(shí)使用,因?yàn)檫@樣會(huì)與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊。

45、建議玩家使用致命一擊來快捷地殺死生物,特別是爬行者。

46、一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯(lián)合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。

47、這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠(yuǎn),有時(shí)候伴隨的掉落傷害就已經(jīng)解決掉它們了。

48、疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。

49、但在疾跑時(shí)不要攻擊它們,不然它們又會(huì)被擊退較遠(yuǎn)而重新獲得距離優(yōu)勢(shì)。

50、從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入防御狀態(tài)。

51、防御狀態(tài)可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動(dòng)速度會(huì)比潛行時(shí)還慢。

52、玩家受到的箭傷和其它玩家造成的傷害都會(huì)減少1 (Half Heart.svg),與Beta 1.5 前相同。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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