關(guān)于我的世界命令方塊怎么使用權(quán)限,我的世界命令方塊怎么使用這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、我的世界里面命令方塊是游戲的特色,游戲中玩家可以通過各種指令實(shí)現(xiàn)很多功能,雖然在高自由度游戲中可以用很多方法實(shí)現(xiàn)同一個(gè)設(shè)計(jì),但通過命令方塊達(dá)到目的要方面很多。
2、 我的世界/tellraw指令使用方法: 新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加強(qiáng)大了。
3、最新版的/tellraw現(xiàn)在可以讓服務(wù)器里的非OP玩家也可以開啟,而且可以限制點(diǎn)的次數(shù)了。
4、以前時(shí)候,只要有一個(gè)tellraw,那玩家可以無限制的點(diǎn),唯一解決方法就是刷屏。
5、新的1.8系統(tǒng)可以讓玩家限制點(diǎn)tellraw的系統(tǒng)。
6、新加了個(gè) player enable,用來限制tellraw的使用次數(shù)。
7、 這個(gè)系統(tǒng)十分的小,輸入就是3個(gè)指令方塊。
8、其中一個(gè)是tellraw指令,當(dāng)玩家激活后就會給出輸出。
9、第一條指令: scoreboard objectives add TestTrigger trigger 這條指令的意思是添加一個(gè)trigger變量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次數(shù)的核心。
10、之后一個(gè)指令方塊是: scoreboard players enable @p TestTrigger 這條指令的意思就是激活這個(gè)trigger變量。
11、這個(gè)和tellraw系統(tǒng)很有關(guān)系,tellraw只能在當(dāng)trigger激活后才可以使用。
12、使用一次后會自動(dòng)關(guān)閉,如果要再開啟就再激活下這個(gè)指令。
13、關(guān)閉后tellraw無法運(yùn)行。
14、最后就是tellraw指令了,指令例子: tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]} 這個(gè)tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個(gè)和積分板差不多,目的就是當(dāng)tellraw運(yùn)行一次后,trigger會自動(dòng)關(guān)閉自己,導(dǎo)致玩家無法繼續(xù)使用,這也就是如何限制玩家使用次數(shù)了。
15、 之后就是輸出了。
16、放一個(gè)紅石脈沖,激活這條指令: testfor @a[score_TestTrigger_min=1] 每次玩家運(yùn)行tellraw后就會給trigger變量+1,所以這條指令就是探測所有trigger變量是1的玩家,并且給出輸出。
17、 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開啟tellraw系統(tǒng),不過當(dāng)給生存非OP玩家開啟這個(gè)效果后,他們也可以使用tellraw了。
18、使用后自己關(guān)閉,所以服務(wù)器就不用擔(dān)心玩家會用tellraw刷東西了。
19、這個(gè)可以用來做小游戲什么,很實(shí)用。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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