關于Xsolla發(fā)布《游戲和游戲開發(fā)的未來:2024年春季指標和未來趨勢初步分析》季度洞察報告,這個很多人還不知道,今天瀾瀾給大家說一說,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧~.~!
全球視頻游戲商務公司Xsolla今天發(fā)布了2024年春季版《Xsolla報告:游戲現(xiàn)狀》。這份內(nèi)容廣泛的報告緊隨2024年游戲開發(fā)者大會(GDC)之后發(fā)布,對短期和長期影響游戲產(chǎn)業(yè)的新興趨勢和關鍵轉(zhuǎn)變提供了寶貴的見解。該報告為塑造移動游戲的未來、深化游戲生態(tài)系統(tǒng)中的學術聯(lián)系以及重新定義投資模式奠定了基礎。
在2023年移動游戲占據(jù)全球市場49%份額的時代,本期《游戲現(xiàn)狀》報告將揭示移動游戲不斷演變的格局。報告介紹了全球合規(guī)性和監(jiān)管方面的進展,包括歐洲《數(shù)字市場法案》的新玩家參與策略,讓讀者可以一窺移動游戲變現(xiàn)和發(fā)行的潛在未來發(fā)展。報告討論了跨平臺游戲的影響和創(chuàng)新變現(xiàn)模式的重要性,為開發(fā)者和行業(yè)利益相關者提供了可實踐的見解。
《游戲現(xiàn)狀》報告強調(diào)了學術界在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和多元化中的重要性。它探討了教育項目和計劃如何在游戲界培養(yǎng)人才,促進多樣性和包容性。本期報告強調(diào)了游戲行業(yè)與學術機構之間的共生關系,重點介紹了對學生和行業(yè)產(chǎn)生重大影響的項目。
Xsolla首席營銷與發(fā)展官Berkley Egenes評論道:“在推出最新一期的《游戲現(xiàn)狀》報告時,我們不僅僅是在分享行業(yè)見解,更是在倡導一種變革性的愿景:人人享有平等機會。這一舉措超越了我們對游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和增長的承諾。它旨在打破壁壘,確保每一位開發(fā)者,無論公司規(guī)模大小,都有機會展示自己的創(chuàng)造力,接觸全球受眾。我們的重點是提供平臺和工具,促進創(chuàng)造機會、國際曝光和獨特項目的開發(fā),確保所有人都能享受游戲的未來。我們的目標是增強全球每一位玩家和開發(fā)者的能力,確保游戲產(chǎn)業(yè)像其社區(qū)一樣多元化和充滿活力?!?/p>
該報告深入分析了游戲產(chǎn)業(yè)當前的投資環(huán)境,包括融資趨勢、兼并和收購。報告概述了投資模式的轉(zhuǎn)變,從疫情引發(fā)的繁榮到2024年更加審慎的投資方式。《游戲現(xiàn)狀》報告為您提供了駕馭游戲產(chǎn)業(yè)財務方面的路線圖,提供了對戰(zhàn)略投資機會的見解,并預測了未來趨勢。
Appsoleut Games聯(lián)合創(chuàng)始人Mukul Aurora、Google移動游戲首席執(zhí)行官兼應用程序負責人Mariusz Gasiewski、Anima Interactive創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Karla Reyes等業(yè)內(nèi)人士對Xsolla《游戲現(xiàn)狀》報告發(fā)表了專業(yè)評論,報告現(xiàn)可供免費下載。如需獲取副本并獲得對游戲行業(yè)的寶貴見解,請訪問我們的網(wǎng)站:?xsolla.pro/txr-spring24
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